dc.contributor.author | Пармон, А. И. | |
dc.date.accessioned | 2020-02-05T09:30:57Z | |
dc.date.available | 2020-02-05T09:30:57Z | |
dc.date.issued | 2019 | |
dc.identifier.citation | Пармон, А. И. Использование изометрической графики в видеоиграх как актуальная тенденция геймдизайна / А. И. Пармон // Культура Беларуси: реалии современности : VIII Международная научно-практическая конференция, посвященная Году малой родины в Республике Беларусь (Минск, 10 октября 2019 г.) : сборник научных статей / Белорусский государственный университет культуры и искусств. - Минск, 2019. - С. 402-407. - Библиогр.: 9 назв. | ru |
dc.identifier.uri | http://repository.buk.by/123456789/21233 | |
dc.description.abstract | Другие виды графики | ru |
dc.language.iso | other | ru |
dc.publisher | БГУКИ | ru |
dc.subject | изометрическая графика | ru |
dc.subject | видеоигры | ru |
dc.subject | геймдизайн | ru |
dc.subject | компьютерный дизайн | ru |
dc.title | Использование изометрической графики в видеоиграх как актуальная тенденция геймдизайна | ru |
dc.type | Article | ru |