| dc.contributor.author | Абрамович, Ю. С. | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-04T11:20:36Z | |
| dc.date.available | 2025-02-04T11:20:36Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.citation | Абрамович, Ю. С. Библиотека, привлекательная для молодежи: проект "Лаборатория конструирования и электроники" / Ю. С. Абрамович // Культура Беларуси: реалии современности : XIII Международная научно-практическая конференция, посвященная 80-летию факультета информационно-документных коммуникаций Белорусского государственного университета культуры и искусств (Минск, 17 октября 2024 г.) : сборник научных статей / Белорусский государственный университет культуры и искусств ; [редкол.: Е. Е. Корсакова и др.]. - Минск, 2024. - С. 7-10. | en_US |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/30496 | |
| dc.description.abstract | Описаны ключевые моменты разработки мероприятий для учащихся с учетом развития современных цифровых технологий и использования современных гаджетов, таких как 3D-принтер, 3D-ручки, 3D-очки, а также игрового приложения Osmo, показаны способы их продуктивного и разнообразного применения с целью построения мероприятия, привлекающего в библиотеку и учитывающего интересы молодежи. | en_US |
| dc.language.iso | other | en_US |
| dc.publisher | БГУКИ | en_US |
| dc.subject | цифровые технологии в библиотеке | en_US |
| dc.subject | целевая аудитория | en_US |
| dc.subject | молодежная аудитория | en_US |
| dc.subject | 3D-ручка | en_US |
| dc.subject | 3D-очки | en_US |
| dc.subject | игровое приложение Osmo | en_US |
| dc.title | Библиотека, привлекательная для молодежи: проект "Лаборатория конструирования и электроники" | en_US |
| dc.type | Article | en_US |